KD-3DVC-6N Direktverkauf ab Werk von hochwertigen tragbaren virtuellen 3D-All-in-One-Geräten für TV-Studios
1 - 4 Stück
5 - 49 Stück
>=50 Stück
Modell | KD-3DVC-6N |
Stromversorgung | EINGANG: AC110V-240V,50-60Hz,5A;AUSGANG: 12 V 25 A |
Betriebstemperatur | 0-40℃ |
Größe | 425 mm × 340 mm × 120 mm |
Gewicht | 5kg |
Video Eingang | SDI × 4, HDMI × 1, NDI × 6, SRT × 6, Stream × 6 |
Video-Ausgang | SDI (Aus) × 4, HDMI × 1, NDI × 1, SRT × 1 |
Audioeingang | Stereo (L, R) IN RCA×5, MIC XLR×5 |
Audioausgang | Stereo (L, R) OUT Cinch × 1, symmetrischer XLR OUT × 2 |
Andere Schnittstellen | USB2.0×2,USB3.0×2,RJ45×1 |
Schalten | Kamera × 4, NDI × 6, SRT × 6, Stream × 6, DDR × 2, virtuelle Kamera × 8 |
Rührgerät | Digitalmischer SDI × 4, Analogmischer (XLR \ RCA) × 5, Audio-Hardware-Verzögerungsgerät |
Aufzeichnung | Hochauflösendes Video MPEG2-HL, MP4 |
Live-Streaming | Rtmp |
Virtuell | Virtuelles 4-Kanal-Mattensystem, virtuelles 3D-System |
Untertitel | CG-Alpha DVE |
Kamera PTZ | Virtuelles PTZ, Kamera-PTZ |
Virtuell verfolgen | Ein virtuelles Studio mit Tracking |
Studio | Interaktives virtuelles Studio |
Aufbau | Intel i9 CPU 9900T, RAM 16 G, 1 TB M.2, 4 G GPU |
System | Windows 10 |
KIND 3D virtuelle Maschine LIVEVR STAITON KD-3DVC-6N technische Parameter
1. Videoeingang: 3G-SDI IN×4, HDMI IN×1, NDI IN×6, SRT IN×6, Stream×6, die Auflösung beträgt bis zu 3840×2160;
2. Videoausgang: PGM-Ausgang HDMI × 1, NDI × 1, SRT × 1;
3. Audioeingang und -ausgang: Unterstützung für professionellen Mikrofoneingang XLR IN×5 (mit 48-V-Phantomspeisung) und Audiobalance-Eingang XLR IN×5, Stereoeingang RCA (L, R) IN×5;4 digitale SDI-Audioeingänge;Audiobalance-Ausgang XLR OUT×2, Stereoausgang RCA(L, R) OUT×1;1 Satz digitaler eingebetteter SDI-Audioausgang, 2 Sätze digitaler eingebetteter HDMI-Audioausgang;
4. Eingebauter digitaler Mixer + analoger Mixer, Audio-Embedding und De-Embedding, Realisieren des Mischens von digitalem Audio und analogem Audio, das modulierte Audio kann als SDI-Ausgang und HDMI-Ausgang eingebettet und am Stereoausgang getrennt werden Gleichzeitig bieten 6 Sätze Hardware-Fader zum Einstellen der Lautstärke und 6 Sätze Hardware-Schalter zum Steuern der Tonauswahl, Stereoausgang ×1, Broadcast-Monitor Ф3.5×1, Wiedergabemonitor Ф3.5×1, Direct-Broadcast-Headset Ф3 0,5 × 1;
5. Eingebauter Hardware-Audio-Delayer, durch den Hardware-Encoder für die Audioverarbeitung, um eine präzise Synchronisation von Audio und Video zu erreichen;
6. Eingebaute PTZ-Kamera-CCU-Steuereinheit steuert über den Hardware-Joystick-Controller und den Hall-Zoom-Controller auf Broadcast-Ebene jeweils 8 Kameras zum Drücken, Ziehen, Schwenken, Neigen und Neigen.8 Gruppen von Kameraauswahltasten, 9 Gruppen von voreingestellten Tastenkombinationen und Tastenkombinationen für Kameramenüeinstellungen, mit denen Weißabgleich, Blende, Brennweite, Farbe und andere Farb- und Helligkeitseinstellungen der Kamera ferngesteuert und eingestellt werden können;
7. Tally: Eingebautes 8-Sets von Hardware-Guide-Call-System und Guide-Erinnerungssystem Tally, Sie können separat anrufen, Anrufe beliebig gruppieren, One-Key-Allpass und One-Key-Close, jeder Kanal unabhängige Anrufschnittstelle Micro XLR -6 Typ Schnittstelle × 8 (optional), jede Schnittstelle bietet unabhängiges Zwei-Wege-Gespräch, Tally und Stromversorgung;
8. 8 Sätze von CG-Alpha-Hardware-Tastenkombinationen, durch Untertitel und Online-Verpackungs-Hardware-Tastenkombinationen, Ein-Tasten-Bedienung zum Ausführen des voreingestellten CG-Alpha-Systems, um die Anforderungen von Untertiteln vor Ort und Online-Verpackung zu erfüllen;
9. Stellen Sie 3 Gruppen mit 8 Hardware-SOURCE-Auswahltasten in jeder Gruppe bereit, wählen Sie intuitiv und schnell SDI, NDI, SRT, Stream und DDR und andere Signalquellen mit 16 Kanälen für Mehrspurumschaltung;
10. Spezialeffekt-Umschalter: Eingebauter 16-Kanal-Umschalter, 16 × 2 Schalttasten und T-förmige Dämpfungsschalter-Schubstange, 16-Kanal-Spezialeffekt-Umschalter enthält 8 Kanäle für virtuelle Maschinenpositionen, 6 Kanäle für externe Signale und 2 Kanäle lokaler Ressourcen (Video, Bild, PPT, VGA, Videowiedergabe), bieten CUT-Taste und TAKE-Taste;
11. Überwachungsdisplay: 17,3-Zoll-High-Definition-Display mit 1920 × 1080;
12. Doppelkipphebel: Eingebaute Hardware-Steuerjoysticks, die das Push-Pull-Schwenken der virtuellen PGM- bzw. PVW-Linse steuern und das Push-Pull-Schwenken der Doppelkipphebel-Linse realisieren können.Gleichzeitig gibt es präzise Steuerknöpfe für den Kipphebel, um die Objektiveinstellung zu erleichtern.Präzise Steuerung;
13. Systemkonfiguration: i9 9900T oder höher CPU, 16 GB Speicher, 1TBM.2 Festplatte, 4 GB oder höher unabhängige Grafikkarte, WIN10 64-Bit-Betriebssystem, 64-Bit-Erfassung, Kodierung, Aufzeichnung, Live-Übertragung, Keying, 3D und Online-Verpackungssystem.Andere: 1000M RJ45×1, USB2.0×1, USB3.0×1;
14. Virtuelle Studiofunktion: Virtuelles Keying kann auf vier Kanälen gleichzeitig durchgeführt werden;
15. Mindestens 4 Kanäle mit 1920 × 1080 High-Definition-Kamerasignalen oder Signaleingängen anderer High-Definition-Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden.Das Zweikanalsystem erfüllt die Anforderungen für die gleichzeitige Anzeige von 4 Kameras auf dem Ausgabebildschirm;
16. Durch die Einführung der spurlosen virtuellen Studiotechnologie, ohne dass reale Kameras bewegt oder bedient werden, kann der Effekt des Drückens, Ziehens, Schüttelns und Verschiebens jedes Kameraobjektivs im Programmproduktionsprozess realisiert werden.
17. Eingebauter Chroma-Key für virtuelles 3D-Studiosystem;
18. Eingebauter virtueller Mixer, der die Lautstärke von Mikrofon- und Medienmaterialdateien in Echtzeit anpassen kann;
19. Es verfügt über eine Ein-Tasten-Keying-Funktion und kann verschiedene Keying-Parametereinstellungen unabhängig voneinander speichern und aufrufen.
20. Das virtuelle 3D-Studio kann den 3D-Joystick verwenden, um die Bewegung von Charakteren und Szenen zu steuern und verschiedene Push-, Pull- und Pan-Aktionen einfach zu realisieren.
21. Das System kann direkte Signale von anderen Kameras, Videoplayern oder Computern empfangen und sie deutlich in Echtzeit auf der Fernsehwand in der virtuellen Szene anzeigen;
22. Bereitstellen der Funktion zum Ersetzen des virtuellen Großbildmaterials in der virtuellen Szene in Echtzeit;
23. Bereitstellung von Vorschauen mehrerer virtueller Aufnahmen;
24. Stellen Sie eine lokale Aufnahmeeinheit bereit, die die lokale Aufnahme von High-Definition-Intra-Frame-Komprimierung MEPG2-Video- und Audiodateien unterstützen kann, die Aufnahmeauflösung kann 1920 × 1080, 3840 × 2160 betragen und die Erfassungsbildrate beträgt 25 fps;
25. Bereitstellung einer 2D-Keying-Funktion mit Video oder Bild als Hintergrund;
26. Unterstützen Sie eine Kamera, um virtuelle 3-Kanal-Studioeffekte zu erzielen, z. B. im Fall von zwei Hosts, hartes Umschalten (oder Schwenken) von einem Host zum anderen oder hartes Umschalten (oder Schwenken) in den Panoramamodus (Aufnahme von zwei Hosts). gleichzeitig) kann das System mehrere Modi des Objektivwechsels mit nur einer Kamera unterstützen, einen Objektivwechsel in Echtzeit realisieren und mit Spezialeffekten wie Gleiten und Schwenken wechseln.Reduzieren Sie die Erstinvestition in die Ausrüstung;
27. Die Betriebsschnittstelle unterstützt Tally- und Uhrzeitanzeige;
28. Duales virtuelles Studio, die Funktion des dualen virtuellen Studios kann durch die Tastenauswahl realisiert werden, die Charaktere derselben Eingangslinse oder verschiedener Eingangslinsen können in Echtzeit im virtuellen Studio verschiedener Szenen und Echtzeit-Interaktion umgeschaltet werden zwischen den beiden Orten virtuell realisiert werden;
29. Virtuelles Studio mit Tracking, mit integrierter Kamera und Kontrollkamera, wodurch ein echtes dreidimensionales virtuelles Studio mit Tracking realisiert wird;
30. Eingebaute CG-Alaph-Untertitel und Online-Verpackungssystem, das mehr als zehn Schichten dynamischer Alaph-Untertitel, Eckmarkierungen und Bahnhofsmarkierungen usw., 3D-Objekte und Lichteffekte, dynamische Materialien, DVE-Direktvideo, Videomaterialien und andere realisiert Methoden zur Erzielung einer Live-Übertragung Rundum visuelle Verpackung der Show;
31. Bereitstellen von Bildmaterial für virtuelle 3D-Szenen;
32. Bereitstellung von nicht weniger als 50 Sets professioneller virtueller 3D-Szenen;
33. Die Betriebsschnittstelle unterstützt die gleichzeitige Anzeige von PVW (Vorüberwachung) und PGM (Programm);
34. Eingebaute Live-Übertragung von Streaming-Medien, kann normal abgespielt werden, ohne Plug-Ins zu installieren.
35. Gewicht: ca. 5 kg, Größe: Länge 425 mm, Breite 340 mm, Höhe 120 mm;
Streaming-Medien-Live-Broadcast-Netzwerk-Video-Live-Broadcast-System (im Host integriert)
1) Webbasierte Live-Übertragung, Netzwerkbenutzer können sie in Echtzeit über einen Browser ansehen;
2) Unterstützung der automatischen Wiederverbindung des Systems, nachdem der Netzwerkausfall während der Live-Übertragung behoben wurde;
3) Unicast und Multicast unterstützen, automatisch nach Multicast suchen, Bandbreite während der Live-Übertragung sparen usw.;
4) Es gibt keine Begrenzung für die Anzahl gleichzeitiger Sitzungen, wenn das System live übertragen wird, und es gibt keine Begrenzung für die Anzahl von Benutzern bei Bedarf.Es kann über Netzwerksegmente und Routen hinweg empfangen werden.Es kann verschiedene Bandbreiten wie Breitband und Schmalband unterstützen und sich an die Anwendungen von Local Area Networks, Metropolitan Area Networks und Wide Area Networks anpassen;
5) Die LAN-Live-Broadcast-Verzögerung beträgt etwa 1 Sekunde;
6), mit Echtzeit-Senderlogo, Untertiteln, Untertiteln und anderen Funktionen, Unterstützung von Echtzeit-Untertiteln und vorgefertigten Untertiteln, Unterstützung zum Bearbeiten der Untertitel auf jedem anderen Computer im lokalen Netzwerk und anschließendes Senden der Untertitel zum Live Broadcast-Host;
7) Das System unterstützt Streaming-Media-Aufzeichnung und Live-Übertragung sowie HD-Videoaufzeichnung auf Broadcast-Ebene, die als High-Definition-Videodatei MPEG2-HL auf Broadcast-Ebene aufgezeichnet wird, was für die spätere Bearbeitung und Speicherung von hochwertigem Material geeignet ist.
8) Das System stellt ein Standard-Streaming-Media-Publishing-System und ein rtmp-Publishing-System für FMS bereit;